スキル・必殺技
基本情報 † 
全ての退魔士は、2種類のスキルと1種類の必殺技を持っており、バトル中に任意又は自動で使用します。
スキル・必殺技には、ダメージを与える効果や状態異常を与える効果など多くの効果があります。
スキル・必殺技は、退魔士一覧画面>退魔士を選択>スキル強化の画面から効果の確認や強化が行えます。
スキル † 
スキルは、バトル中に自動で使用される小技のようなものです。
スキルは2種類あり、本Wiki内では、スキル1、スキル2と表されます。
スキルは、装備のランクアップを行わないと解放されません。
装備ランク2でスキル1、装備ランク4でスキル2が解放されます。
先に記載した通り、バトル中、スキルは自動で使用されます。
通常攻撃2種とスキル2種を使用する順序は退魔士によってそれぞれ異なり、4種の行動を1サイクル(例:通常攻撃⇒スキル1⇒通常攻撃2⇒スキル2)として、ループします。
スキルは、玉魂のスキル効果アップとスキル効果時間アップの効果が反映されます。
この玉魂効果に関する詳しい説明は、玉魂に記載しているのでそちらもご覧ください。
必殺技 † 
必殺技は、バトル中に特定のゲージを消費して発動できる大技です。
バトル中、必殺技を使用するためには必殺技ゲージをMAX状態にする必要があり、必殺技ゲージをMAXにした状態で退魔士をタッチすることで使用できます。
AUTOボタンを利用している場合は必殺技ゲージが溜まり、現在行っている動作が終わり次第必殺技が自動で使用されます。
必殺技ゲージをMAXにするためには攻撃時、被弾時、専用の回復スキルを使用することで獲得できる「TP」が必要になります。
封印状態の場合は、必殺技を使用することができなくなります。
封印は、玉魂の封減効果で防ぐことができるので絶対に必殺技を使用したい退魔士の場合は、封減効果を持った玉魂を装備させましょう。
必殺技は、スキルと違い、玉魂のスキル効果アップとスキル効果時間アップの効果が反映されません。
ただし、威力については固定値でない限り、玉魂で補正を受けた数値を基に算出されます。
スキル・必殺技効果 † 
スキルにはダメージ技や回復技の他に、攻撃力や防御力をアップさせる効果、ダウンさせる効果といったサポート効果が付いています。
そしてそのサポート効果を"誰に"使用するのか、についても各スキル・必殺技によって異なります。
スキル・必殺技は、退魔士一覧画面>退魔士を選択>スキル強化の画面で効果を確認することが出来ます。
ダメージや回復などの効果は、ステータスを参照して効果量が決まり、ステータスの変動に応じて、各スキル効果欄の数値も連動して変動します。
効果内容 † 
現在実装されている効果は、以下の通りです。
回復及びその他は、説明上の分類です。ゲーム内の仕様でこのような分類はありません。
| 強化 | 弱体化 | 回復 | その他 |
| ステータスダウン | 状態異常 |
| 物理攻撃力アップ | 物理攻撃力ダウン | 毒 | HP回復 | ノックバック |
| 物理防御力アップ | 物理防御力ダウン | 火傷 | TP回復 | TPダウン |
| 物理会心アップ | 物理会心ダウン | 封印 | 状態異常回復 | 強化解除 |
| 魔法攻撃力アップ | 魔法攻撃力ダウン | 暗闇 | | 弱体化解除 |
| 魔法防御力アップ | 魔法防御力ダウン | スタン | |
| 魔法会心アップ | 魔法会心ダウン | 敏感 |
| 回避アップ | 回避ダウン | |
| 命中アップ | 命中ダウン |
| TP上昇アップ | TP上昇ダウン |
| 行動速度アップ | 行動速度ダウン |
| HP吸収アップ | |
| 挑発 |
| HP回復(リジェネ) |
| 超会心モード |
| 闘気 |
強化
- 物理攻撃力アップ
物理攻撃力を数値分アップさせます。
物理攻撃力の数値がアップすると、物理攻撃のダメージが伸びます。
- 物理防御力アップ
物理防御力を数値分アップさせます。
物理防御力の数値がアップすると、物理攻撃の被弾時のダメージを抑えることが出来ます。
- 物理会心アップ
物理会心を数値分アップさせます。
物理会心の数値がアップすると、物理攻撃時にクリティカルが発生しダメージが2倍になります。
バトル画面上にダメージが表示される際、あわせて「Critical」と表示されます。
- 魔法攻撃力アップ
魔法攻撃力を数値分アップさせます。
魔法攻撃力の数値がアップすると、魔法攻撃のダメージが伸びます。
- 魔法防御力アップ
魔法防御力を数値分アップさせます。
魔法防御力の数値がアップすると、魔法攻撃の被弾時のダメージを抑えることが出来ます。
- 魔法会心アップ
魔法会心を数値分アップさせます。
魔法会心の数値がアップすると、魔法攻撃時にクリティカルが発生しダメージが2倍になります。
バトル画面上にダメージが表示される際、あわせて「Critical」と表示されます。
- 回避アップ
回避を数値分アップさせます。
回避が高いと相手の攻撃を避けやすくなります。
相手の攻撃を避けるとバトル画面には「miss」という文字が表示されます。
回避が高ければ高いほど攻撃を避けやすくなりますが、相手の命中数値も参照しているため、相手の命中が高すぎると(例:200以上)攻撃は当たりやすくなります。
- 命中アップ
命中を数値分アップさせます。
命中が高いと攻撃が当たるようになります。
命中が高ければ高いほど攻撃が当たりやすくなりますが、相手の回避数値も参照しているため、相手の回避が高すぎると(例:200以上)攻撃のヒットが不安定になります。
- TP上昇アップ
TP上昇を数値分アップさせます。
TPは必殺技ゲージを溜めるために使用します。
バトルで通常攻撃やスキルの使用やスキル効果によるTP回復、攻撃被弾時にTPが蓄積し、ゲージMAXになると必殺技が撃つことが出来ます。
TP上昇を上げると1回の行動で溜まるTPが増加するため、必殺技の使用を早めることが出来ます。
- 行動速度アップ
ゲーム内のステータス画面では確認することが出来ない値です。
行動速度を数値分アップさせます。
行動速度が上がると通常より早く行動する事が出来ます。
行動速度アップが付与されていれば同じ時間でも行動回数(通常攻撃やスキルを撃つ回数)が増加するため、与えるダメージの増加やTPが獲得できるため(=1行動でTPが溜まる仕様)通常より早く必殺技ゲージを撃つことが可能になります。
- HP吸収アップ
HP吸収を数値分アップさせます。
HP吸収がアップすると通常攻撃やスキル、必殺技攻撃時に通常より多くのHPを吸収、回復することが出来ます。
補足ですが「ステータスのHP吸収」と、「スキル効果によるHP吸収」は別物ですので混同しないようにしましょう。
前者のHP吸収は退魔士に付随しているものです。行動の種類に縛られることなくダメージを与えればHP吸収、回復します。
後者のHP吸収はスキルに付随しているもので、該当のスキル使用時のみHPを吸収、回復します。ステータスのHP吸収は参照しません。
- 挑発
通常攻撃・スキル・必殺技にはそれぞれ効果対象が存在します。
スキルや必殺技の説明テキストに「最も近い敵に~」等書かれていることを確認していると思いますが、
こちらの説明が効果対象です。この効果対象に対して普段は攻撃を行います。
しかし、挑発効果を使用すると 相手は効果対象に拘わらず挑発の使用者に対して攻撃を行います。
敵視(=別名、ヘイトと呼ばれます) を利用して攻撃対象を使用者に向けることが出来るのです。
この効果のメリットは本来狙われるはずだった味方の退魔士を攻撃から守る点です。
別の言い方をすると味方を庇います。
それ故に代償もあり、敵全員から総攻撃を受けるので挑発効果を使用する退魔士には必ずHPや防御力のステータス強化、玉魂装備は欠かせません。
- HP回復(リジェネ)
退魔士のHPを徐々に回復します。
通常のHP回復と異なる点は、通常のHP回復はスキル(必殺技)使用後に1回で回復を行うこと、リジェネは一定時間の間、HPを少しずつ回復します。
- TP回復(リジェネ)
退魔士のTPを徐々に回復します。
通常のTP回復と異なる点は、通常のTP回復はスキル(必殺技)使用後に1回で回復を行うこと、リジェネは一定時間の間、TPを少しずつ回復します。
- 超会心モード
クリティカルが発生する攻撃では必ずクリティカルが発生するようになります。
さらに、確率で超クリティカルが発生します。
*クリティカルが通常の2倍に対し超クリティカルは通常の3倍のダメージを与えます。
- 闘気
自分が与えるダメージがアップします。
また、行動パターンが変化し特定のスキルのみを発動するようになります
*スキルを解放していない場合は通常攻撃が発動します。
弱体化:ステータスダウン
- 物理攻撃力ダウン
物理攻撃力を数値分ダウンさせます。
物理攻撃力の数値がダウンすると、物理攻撃のダメージが小さくなります。
- 物理防御力ダウン
物理防御力を数値分ダウンさせます。
物理防御力の数値がダウンすると、物理攻撃の被弾時のダメージが大きくなります。
- 物理会心ダウン
物理会心を数値分ダウンさせます。
物理会心の数値がダウンすると、物理攻撃時にクリティカルが発生しにくくなります。
0まで下がってしまった場合、クリティカルは発生しません。
- 魔法攻撃力ダウン
魔法攻撃力を数値分ダウンさせます。
魔法攻撃力の数値がダウンすると、魔法攻撃のダメージが小さくなります。
- 魔法防御力ダウン
魔法防御力を数値分ダウンさせます。
魔法防御力の数値がダウンすると、魔法攻撃の被弾時のダメージが大きくなります。
- 魔法会心ダウン
魔法会心を数値分ダウンさせます。
魔法会心の数値がダウンすると、魔法攻撃時にクリティカルが発生しにくくなります。
0まで下がってしまった場合、クリティカルは発生しません。
- 回避ダウン
回避を数値分ダウンさせます。
回避をダウンさせると攻撃が相手に命中しやすくなります。
回避を下げれば下げるほど当たりやすくなりますが、自身の命中数値も参照しているため、自身の命中が低すぎると(例:50以下)攻撃は不安定のままです。
- 命中ダウン
命中を数値分ダウンさせます。
命中をダウンさせると相手の攻撃が当たりづらくなります。
命中を下げれば下げるほど攻撃が当たりづらくなりますが、自身の回避数値も参照しているため、相手の命中が高すぎると(例:200以上)攻撃は引き続き当たりやすくなります。
- TP上昇ダウン
TP上昇を数値分ダウンさせます。
TPは必殺技ゲージを溜めるために使用します。
バトルで通常攻撃やスキルの使用やスキル効果によるTP回復、攻撃被弾時にTPが蓄積し、ゲージMAXになると必殺技が撃つことが出来ます。
TP上昇を下げると1回の行動で溜まるTPが減少するため、相手必殺技の使用を遅らせることが出来ます。
- 行動速度ダウン
ゲーム内のステータス画面では確認することが出来ない値です。
行動速度を数値分ダウンさせます。
行動速度が下がると1回行動するための時間が通常より遅くなります。
行動速度ダウンが付与されていれば同じ時間でも行動回数(通常攻撃やスキルを撃つ回数)が減少するため、与えるダメージの減少やTPが獲得しづらくなるため(=1行動でTPが溜まる仕様)通常より必殺技ゲージを撃つタイミングが遅くなります。
弱体化:状態異常
- 毒
通常攻撃・スキル・必殺技といった直接殴る・蹴る・当てる攻撃ではなく、熱い・痛い・蝕まれるといった直接とは異なるダメージがゲームには存在します。
これらは継続ダメージ(スリップダメージ)と呼ばれ、 時間経過、特定状況で徐々にHPが減少していく効果です。
そのダメージの1つが毒、ということです。
- 火傷
通常攻撃・スキル・必殺技といった直接殴る・蹴る・当てる攻撃ではなく、熱い・痛い・蝕まれるといった直接とは異なるダメージがゲームには存在します。
これらは継続ダメージ(スリップダメージ)と呼ばれ、時間経過、特定状況で徐々にHPが減少していく効果です。
そのダメージの1つが火傷、ということです。
- スタン
攻撃を受けると強制的に行動不能になります。
攻撃モーション中でもスタンがhitするとダメージ・スキル効果は相手に付与されず、スタン中は通常攻撃・スキル・必殺技を行う事が出来ません。
スタン中にスタン攻撃を行うと、スタンの持続時間が上書きされます。
ただし、前に付与したスタン残り時間>後から付与したスタン時間の場合、スタンの持続時間が上書きされない模様(つまり損はしない。)
- 暗闇
攻撃時の命中率が大幅に低下します。攻撃を行っても高確率でmissが発生します。
ステータス「命中」の実数値を下げる効果ではなく、状態変化として扱います。
- 敏感
物理攻撃、魔法攻撃で受けるダメージが増加します。
敏感が付与されている間に再度敏感が付与されると青→黄→赤の3段階で敏感状態が強化されます。
・1段階目(青)→受けるダメージ10%増加
・2段階目(黄)→受けるダメージ20%増加
・3段階目(赤)→受けるダメージ30%増加
3段階目(赤)での追加効果として必殺技で攻撃された場合ダメージ2倍、敏感状態が強制解除。
味方や自分の必殺技でダメージを受けた場合は強制解除されません。
回復
- TP回復
退魔士のTPを数値分増加させます。
TPは必殺技ゲージを溜めるために使用します。
バトルで通常攻撃やスキルの使用やスキル効果によるTP回復、攻撃被弾時にTPが蓄積し、ゲージMAXになると必殺技が撃つことが出来ます。
TPを回復すると必殺技ゲージが溜まりやすくなるため、必殺技の使用を早めることが出来ます。
- 状態異常回復
状態変化(毒・火傷・暗闇etc..)とデバフ効果を解除します。
その他
- ノックバック
ノックバック攻撃を受けると、強制的に後方へ吹き飛ばされます。
吹き飛ばされている間、及び通常攻撃が届く位置に戻るまでの移動の間は攻撃を行えません。
ノックバックの攻撃範囲とタイミングによっては相手の(味方の)退魔士が密集するため、範囲系のスキル・必殺技で多くの退魔士を巻き込むこと(巻き込まれること)になります。
ノックバックの利点は、相手を密集させるという点の他に「〇番目に近い敵に...」等の、距離に関する攻撃対象を変えることが可能です。
例えばタンク役が前衛で粘っているのであれば、ノックバックで後方にズラすことで前列に戻ってくるまでの間は味方との距離が変わるはずです。
これにより中衛に居座っている敵が"一時期に最も近い敵"として認識されます。
シビアですがこの瞬間、最も近い敵を対象としたスキルや必殺技を使用すると、中衛の敵を倒す=戦況が変えることが可能です。
- TPダウン
TPを数値分ダウンさせます。
TPは必殺技ゲージを溜めるために使用します。
バトルで通常攻撃やスキルの使用やスキル効果によるTP回復、攻撃被弾時にTPが蓄積し、ゲージMAXになると必殺技が撃つことが出来ます。
TPを下げると必殺技ゲージに溜まっていたTPが減少するため、相手必殺技の使用を遅らせることが出来ます。
- 強化解除
対象が攻撃力アップ等のステータス上昇効果中の場合、その効果を打ち消します。挑発も打ち消されます。
- 弱体化解除
対象が攻撃力ダウン等のステータス減少効果中の場合、その効果を打ち消します。
効果対象 † 
ここではスキル・必殺技の効果対象の範囲について説明します。
効果対象
- 味方全員/敵全員
文字通り全ての味方(5人)、全ての敵(5人)に対して効果があります。
- 〇番目に近い味方/敵
前から数えて〇番目の味方/敵に効果があります。
バトル前編成の一番右にセットされるのが1番目、左に並ぶごとに2,3,4,5と並んでいきます。
こちらをイメージしてもらえれば手っ取り早いのですが、バトル中に退魔士が移動モーションを行った場合、必ずしも編成との並び順が一致しないことがあります。
- 最もHP(TP)割合の高い(低い)味方/敵
HPやTPの値によって効果対象が決まります。
残存HPやTPの溜まり具合の状況に応じて対象は変化するので思い通りにいかない場合があります。
最もHP割合の低い敵にダメージといった追撃であれば汎用性は高そうです。
※最も物理攻撃力(魔法攻撃力)の高い(低い)味方/敵も同様です。
- 物理(魔法)攻撃を行う味方/敵
通常攻撃・スキル・必殺技の何れかで物理(魔法)攻撃を行う場合に効果があります。
- 自身より前/後ろの味方(もしくは〇番目に近い敵より前/後ろの敵)
自身(対象)の位置から前/後ろに居る退魔士に対して効果があります。
退魔士にはそれぞれポジションを示す値が存在し、その数値に基づいて効果対象が処理されていると予測されます。
なのでこの場合、前衛/中衛/後衛という分類のみでは判別されません。
効果量計算式 † 
▽スキルダメージ
攻撃力*技倍率*(1+スキルレベル/120)
必殺技は1~2,000程の差が出る事も在り、正確な物とは言えないので注意
正確なものが分かれば、コメントや編集お願いします。技倍率などは仮称なので、適当な名称が有れば書き換えてください
技倍率 = 基準値*技種類倍率
| ダメージ種類 | 基準値 |
| 小ダメージ | 1 |
| 中ダメージ | 2 |
| 大ダメージ | 3 |
| 特大ダメージ | 4 |
| 極大ダメージ | 5 |
| 技種類 | 技種類倍率 |
| 単体スキル | 1.4 |
| 範囲スキル | 1.0 |
| 全体スキル | 1.0 |
| 単体必殺技 | 10.4 |
| 範囲必殺技 | 8.0 |
| 全体必殺技 | 5.2 |
検証方法
このwikiの退魔士個別ページに記述されているステータスを使用。育成途中の手持ち退魔士3名程でも確認
退魔士は小~極大ダメージの各技種類をできる限り2例は確認
HPが多いほどダメージアップ、クリティカル関係の技は計算していない
スキルダメージの計算式が完成次第、削除して問題ありません。計算式の完成には役に立たない情報もあると思います
スキルレベルは以下、「sl」。ダメージは以下、「dm」
スキルダメージは正確なdmを算出できたが、必殺技になると1~2,000の差が発生しだす。計算式そのものが違うか、小数点の扱いに因るものか不明
dmの増加要素は攻撃力、sl、技倍率。ランクアップ、限界突破自体ではdmの変動無しを天野アカネ【使命感あふれる刑事】で確認
sl1とsl120状態の攻撃力比を、sl1状態のdmに掛けた時、sl1とsl120状態のdm比は約2倍になる
各退魔士のsl120とsl1状態それぞれのdm/攻撃力について、想定する技倍率と実際のdm/攻撃力の差はsl120状態と比較してsl1状態の方が少ない
sl強化に因るdm増加は、一定数値を基本に1ずれる事も在りながら増加する。玉魂で攻撃力を+20,000させても、一定数値の部分は増加するが、1のずれは発生しながら増加する
同攻撃力、技倍率、slである退魔士のdmは等しくなった。攻撃力の調整が難しかったので、一組のみで確認
同技倍率、slでは、一定量の攻撃力増加に対して一定のdm増加を確認
特定の退魔士で、攻撃力が高くなるほど、dm/攻撃力の結果が低くなる。sl1状態から想定した技倍率に対して、sl120状態になった時の最終的な差は1未満だが、dmを算出した時には2,000程度の差が発生する
▽毒ダメージ
毒ダメージ=効果時間 * (相手最大HP1%+(スキルLv/100)%)
※スキルレベル120の場合、効果時間 * 相手最大HPの2.2%
▽火傷ダメージ
火傷ダメージ=効果時間 * (相手最大HP1.3%+(スキルLv*1.3/100)%)
※スキルレベル120の場合、効果時間 * 相手最大HPの2.86%
スキル強化 † 
スキル・必殺技は強化を行うことができます。
強化を行うことでダメージや回復量が増加します。
スキルLvは、退魔士レベルと同じレベルまで上げることができるので強化を行う場合は、先に退魔士Lvを強化しましょう。
スキルLvの最大値は、退魔士Lvと同じになるため、Lv120が最大値になります。
強化による変化量 † 
スキル強化による効果の変化量の傾向は、効果によって異なり、定量的な増加と指数関数的な増加に分けられます。
- 定量的な増加
定量的な増加は、スキルLv1毎に同じ値増加します。
- 指数関数的な増加
指数関数的な増加は、スキルLvが高ければ高いほど変化量も大きく増加します。
特に指数関数的な増加の場合、スキルLv80からスキルLv120の変化量が大きく、育成する際は重要な考慮点となります。
端的に言うと指数関数的な増加に分類される効果のスキルを持つ退魔士は、★4、★5まで育成しないと本来の強さがあまり発揮できません。
特に防御力ダウンは、多くのクエストを攻略する際に必須となってくる効果ですが、指数関数的な増加に分類されるので注意しましょう。
各傾向に該当する効果は、以下の通りです。
※ゲーム内で正確に変動値が確認できない効果は、表に載せていません(強化解除など)。
| 定量的な増加 | 指数関数的な増加 |
| 物理会心アップ | 物理会心ダウン | 物理攻撃力アップ | 物理攻撃力ダウン |
| 魔法会心アップ | 魔法会心ダウン | 物理防御力アップ | 物理防御力ダウン |
| 回避アップ | 回避ダウン | 魔法攻撃力アップ | 魔法攻撃力ダウン |
| 命中アップ | 命中ダウン | 魔法防御力アップ | 魔法防御力ダウン |
| 行動速度アップ | 行動速度ダウン | | |
| TP上昇アップ | TP上昇ダウン |
| HP吸収アップ | 毒 |
| HP回復(リジェネ) | 火傷 |
| TP回復(リジェネ) | 封印 |
| HP回復 | スタン |
| TP回復 | 暗闇 |
| TPダウン | ノックバック |
| 物理ダメージ | 魔法ダメージ |
強化素材(霊晶) † 
スキルの強化は、霊晶を消費して行います。
スキルレベルアップに必要な霊晶の消費数は、全退魔士で同じです。
霊晶は、限界突破にも使用しますが、基本的にはスキル強化のための素材なのでスキル強化にどんどん使って大丈夫です。
区切りの良い各スキルLvでのスキルLv1から必要な霊晶は、以下の表の通りです。
表の数値は、スキル又は必殺技1個分の数値です。
| スキルLv | 必要霊晶 |
| 40 | 89,644 |
| 60 | 774,370 |
| 80 | 2,393,146 |
| 100 | 5,159,034 |
| 120 | 9,328,682 |
スキルLv1区切りのデータは、こちらの折り畳みからご確認ください。
必要霊晶一覧:Lv40以下
| スキルLv | 必要霊晶 |
| Lv1当たり | 合計 |
| 1 | - | - |
| 2 | 240 | 240 |
| 3 | 240 | 480 |
| 4 | 240 | 720 |
| 5 | 240 | 960 |
| 6 | 240 | 1,200 |
| 7 | 240 | 1,440 |
| 8 | 240 | 1,680 |
| 9 | 240 | 1,920 |
| 10 | 288 | 2,208 |
| 11 | 432 | 2,640 |
| 12 | 432 | 3,072 |
| 13 | 432 | 3,504 |
| 14 | 432 | 3,936 |
| 15 | 432 | 4,368 |
| 16 | 552 | 4,920 |
| 17 | 672 | 5,592 |
| 18 | 792 | 6,384 |
| 19 | 912 | 7,296 |
| 20 | 1,204 | 8,500 |
| 21 | 1,344 | 9,844 |
| 22 | 1,484 | 11,328 |
| 23 | 1,624 | 12,952 |
| 24 | 1,764 | 14,716 |
| 25 | 1,904 | 16,620 |
| 26 | 2,044 | 18,664 |
| 27 | 2,184 | 20,848 |
| 28 | 2,324 | 23,172 |
| 29 | 2,464 | 25,636 |
| 30 | 2,976 | 28,612 |
| 31 | 3,136 | 31,748 |
| 32 | 3,616 | 35,364 |
| 33 | 4,096 | 39,460 |
| 34 | 4,576 | 44,036 |
| 35 | 5,056 | 49,092 |
| 36 | 5,536 | 54,628 |
| 37 | 6,016 | 60,644 |
| 38 | 7,616 | 68,260 |
| 39 | 9,216 | 77,476 |
| 40 | 12,168 | 89,644 |
必要霊晶一覧:Lv41以上Lv80以下
| スキルLv | 必要霊晶 |
| Lv1当たり | 合計 |
| 41 | 13,968 | 103,612 |
| 42 | 15,768 | 119,380 |
| 43 | 17,568 | 136,948 |
| 44 | 19,368 | 156,316 |
| 45 | 21,348 | 177,664 |
| 46 | 23,328 | 200,992 |
| 47 | 25,308 | 226,300 |
| 48 | 27,288 | 253,588 |
| 49 | 29,268 | 282,856 |
| 50 | 34,720 | 317,576 |
| 51 | 36,920 | 354,496 |
| 52 | 39,120 | 393,616 |
| 53 | 41,320 | 434,936 |
| 54 | 42,940 | 477,876 |
| 55 | 44,540 | 522,416 |
| 56 | 46,140 | 568,556 |
| 57 | 47,740 | 616,296 |
| 58 | 49,340 | 665,636 |
| 59 | 50,940 | 716,576 |
| 60 | 57,794 | 774,370 |
| 61 | 59,554 | 833,924 |
| 62 | 61,314 | 895,238 |
| 63 | 63,074 | 958,312 |
| 64 | 64,834 | 1,023,146 |
| 65 | 66,594 | 1,089,740 |
| 66 | 68,354 | 1,158,094 |
| 67 | 70,114 | 1,228,208 |
| 68 | 71,874 | 1,300,082 |
| 69 | 73,634 | 1,373,716 |
| 70 | 82,248 | 1,455,964 |
| 71 | 84,168 | 1,540,132 |
| 72 | 86,088 | 1,626,220 |
| 73 | 88,008 | 1,714,228 |
| 74 | 89,928 | 1,804,156 |
| 75 | 91,848 | 1,896,004 |
| 76 | 93,768 | 1,989,772 |
| 77 | 95,688 | 2,085,460 |
| 78 | 97,608 | 2,183,068 |
| 79 | 100,176 | 2,283,244 |
| 80 | 109,902 | 2,393,146 |
必要霊晶一覧:Lv81以上
| スキルLv | 必要霊晶 |
| Lv1当たり | 合計 |
| 81 | 111,982 | 2,505,128 |
| 82 | 114,062 | 2,619,190 |
| 83 | 116,142 | 2,735,332 |
| 84 | 118,222 | 2,853,554 |
| 85 | 120,302 | 2,973,856 |
| 86 | 122,382 | 3,096,238 |
| 87 | 124,462 | 3,220,700 |
| 88 | 126,542 | 3,347,242 |
| 89 | 128,622 | 3,475,864 |
| 90 | 140,756 | 3,616,620 |
| 91 | 142,996 | 3,759,616 |
| 92 | 145,236 | 3,904,852 |
| 93 | 147,476 | 4,052,328 |
| 94 | 149,716 | 4,202,044 |
| 95 | 151,956 | 4,354,000 |
| 96 | 154,196 | 4,508,196 |
| 97 | 156,436 | 4,664,632 |
| 98 | 158,676 | 4,823,308 |
| 99 | 160,916 | 4,984,224 |
| 100 | 174,810 | 5,159,034 |
| 101 | 177,210 | 5,336,244 |
| 102 | 179,610 | 5,515,854 |
| 103 | 182,010 | 5,697,864 |
| 104 | 184,410 | 5,882,274 |
| 105 | 186,810 | 6,069,084 |
| 106 | 189,210 | 6,258,294 |
| 107 | 191,610 | 6,449,904 |
| 108 | 194,010 | 6,643,914 |
| 109 | 196,410 | 6,840,324 |
| 110 | 212,064 | 7,052,388 |
| 111 | 214,624 | 7,267,012 |
| 112 | 217,184 | 7,484,196 |
| 113 | 219,744 | 7,703,940 |
| 114 | 222,304 | 7,926,244 |
| 115 | 224,864 | 8,151,108 |
| 116 | 227,424 | 8,378,532 |
| 117 | 229,984 | 8,608,516 |
| 118 | 232,544 | 8,841,060 |
| 119 | 235,104 | 9,076,164 |
| 120 | 252,518 | 9,328,682 |
霊晶の入手 † 
スキルの強化では、大量の霊晶を消費するため、霊晶の入手方法について、本ページでも軽く説明しておきます。
霊晶の入手手段は、以下の通りです。
- メイン・イベントクエスト
メインクエストやイベントクエストをクリアすることで霊晶が入手できます。
浄化霊符でスキップクリアした場合は、スキップブースト分を追加で入手できます。
- 霊晶クエスト(素材クエスト)
通常1日2回挑戦可能
霊晶クエストをクリアすることで霊晶が大量に入手できます。
浄化霊符でスキップクリアした場合は、スキップブースト分を追加で入手できます。
- ミッション
- アイテム売却
多くのアイテムは売却することで霊晶を入手できます。
余分になった装備や装備強化素材などは、こまめに売却しても良いかもしれません。
- 霊晶購入
紅蓮珠を消費して、霊晶を購入できます。
霊晶クエスト(素材クエスト)の挑戦回数も増えるため、最大まで購入した場合は大量の霊晶が貰えますが、紅蓮珠も結構な数消費します。
購入するだけで霊晶を入手できるため、直ぐに霊晶が欲しい場合は、利用しても良いかもしれません。
詳しくは、こちらをご覧ください。
- イベントでの各種交換
退魔修練や大退魔戦の交換所では、イベント専用アイテムを使って、霊晶を交換できます。
交換上限が設定されていない霊晶は交換レートが高いため、積極的な交換は基本的にはオススメしません。
- 大退魔戦でのボス戦報酬
大退魔戦では、ボスに与えたダメージに応じて一定の霊晶が貰えます。
ボスやボスのLvによって数値は異なりますが、撃破までいけば、大体200,000~400,000(与ダメージの0.03~0.04倍)の霊晶が貰えるので、大退魔戦期間中はオススメです。
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